Sabtu, 07 Maret 2020

Rust – Game Review


Rust adalah surga yang menyedihkan. Tidak ada yang seperti menemukan seorang pria tidur di hutan dan menjarahnya sebelum dia bangun, atau berkemah di luar benteng pemain lain dan membunuhnya ketika dia membuka pintu. Bagi mereka yang menikmati permainan mematikan kucing dan tikus, Rust mungkin saja menjadi permainan bertahan hidup terbaik di luar sana. Tetapi siapa quip yang lebih tertarik membangun dan mengeksplorasi, atau tidak dapat mengabdikan diri pada satu pertandingan, mungkin akan mengalami kesulitan.

Memadukan Sort Bertahan dan Kompetitif itu Menyenangkan

 

Meskipun permainan lain lebih baik dalam elemen-elemen tertentu seperti kerajinan, pertempuran, bertahan hidup, dan eksplorasi, saya belum pernah memainkan permainan bertahan yang menggabungkan mereka seperti Rust. Terutama jika Anda menikmati potongan-potongan konyol, seperti menembakkan peluncur roket ke orang telanjang yang berlari dari babi, atau ditikam sampai mati oleh seseorang yang meledakkan musik Rusia melalui mikrofon mereka dan mengacungkan tombak. . Lebih aneh dan lebih halus dari kompetisi, tapi itu bagian yang menyenangkan. 

Setiap kali Anda bergabung dengan server, hidup Anda dimulai dengan cara yang sama: Anda bangun di pulau yang tampak hebat, benar-benar telanjang (dan secara grafis) telanjang, sebagai karakter yang dihasilkan secara acak berdasarkan nomor Steam ID Anda. Jangan mengharapkan kustomisasi karakter apa quip di sini; penampilan, ras, dan jenis kelamin Anda semuanya terkunci. Banyak permainan bertahan untuk tampilan yang suram dan pudar, tetapi warna-warna Rust muncul. Langit biru cerah yang bisa saya tatap berjam-jam. Vegetasinya terasa subur dan mengundang, seperti akan menyenangkan untuk berkeliaran di rumput tanpa oh dear kaki. Bangunan seringkali berwarna merah bagus dan berkarat, yang membuatnya muncul dari dunia hijau di sekitarnya. Gurun dan bioma Arktik juga menyenangkan, meskipun bahaya lingkungannya berarti bahwa mereka dapat sulit dijelajahi tanpa peralatan yang tepat. 

Disini Anda Hanya Mempunyai Batu dan Obor


Anda menemukan diri Anda di sini dipersenjatai dengan apa joke kecuali batu dan obor. Dalam hal ini, Rust tidak menyimpang banyak dari recipe bertahan hidup standar yang ditemukan dalam game seperti Minecraft, The Forest, Stranded Deep, atau Subnautica. Dengan menggunakan batu Anda, Anda menebang pohon dan mengumpulkan batu, yang Anda gunakan untuk membangun tempat tinggal yang belum sempurna sambil mengawasi kelaparan, kehausan, dan alat pengukur kesehatan. Seiring waktu, Anda akan menemukan cetak biru yang memungkinkan Anda membangun alat yang lebih baik, yang sangat meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. 

Kemajuan itu bisa terasa terhambat, karena menemukan cetak biru di Rust tidak bisa diandalkan. duplikat cetak biru untuk barang-barang yang tidak dibutuhkan adalah hal yang umum, sementara hal-hal penting seperti kapak bisa sulit dipahami. Ketika itu terjadi, Anda perlu meneliti cetak biru untuk barang-barang yang Anda temukan di dunia. Itu berarti menemukan meja penelitian atau membangun meja kerja tingkat satu, dan kemudian membuat tabel penelitian Anda sendiri. Semua ini mengharuskan Anda memiliki ratusan bahan yang sesuai untuk dibuat, dan masih ada sedikit peluang untuk menemukan barang-barang yang perlu Anda dekonstruksi. Itu menyebabkan banyak penggilingan yang membuat frustrasi. 

Salah satu bagian yang saya temukan withering membuat frustrasi adalah, meskipun ada batu di mana-mana di Rust, hanya batu tertentu yang dapat digunakan sebagai bahan kerajinan berharga yang dikenal sebagai batu, dan saya sering mengalami kekurangan batu. Kayu lebih banyak dibandingkan, meskipun kedua bahan dibutuhkan untuk membuat thing game awal. Saya sering menemukan diri saya berkeliaran di tumpukan batu di tanah berharap mereka adalah pickup batu, tetapi hampir selalu kecewa.

Ada semacam zen untuk berkeliaran di sekitar pulau. 

 

Sistem pengumpulan sumber daya Rust secara keseluruhan adalah aneh dan tidak cocok. Barang-barang tertentu, tetapi tidak semuanya, memiliki tanda tempat mogok untuk mendapatkan sumber daya terbaik. Potong pohon dan tanda X merah akan muncul. Mineral dan logam Anda dapat menambang kilau di tempat yang tepat. Poin-poin ini bergerak ketika Anda menyerang, yang dapat menyebabkan beberapa canggung di sekitar sumber daya saat Anda mencoba untuk memaksimalkan sumber daya Anda. Lebih buruk lagi, jangkauan pemain tidak terlalu jauh, sehingga Anda bisa menghirup banyak serangan sambil menebang pohon tepat di depan Anda.
Ada semacam zen untuk berkeliaran di sekitar pulau, bertanya-tanya apa yang terjadi sehingga membuatnya ditinggalkan begitu saja. Beberapa kali, saya menemukan helikopter abu-abu misterius yang berpatroli di pulau itu sampai melihat seorang pemain lain dan menembaki mereka. Saya melakukan yang terbaik untuk menghindari helikopter setelah itu. Pesawat terbang terkadang terbang di atas kepala juga, tetapi mereka tampak lebih ramah, terkadang menjatuhkan krat pasokan. Rust tidak punya cerita seperti yang dilakukan Subnautica, jadi tidak pernah menjelaskan mengapa Anda berada di pulau yang ditinggalkan ini atau mengapa helikopter tidak ramah dan pesawat terbang tidak. Bahkan The Forest dimulai dengan kecelakaan pesawat. 

Banyak kemampuan untuk maju didasarkan pada keberuntungan undian. Misalnya, sebagian besar jarahan terbaik ditemukan di zona radiasi yang memerlukan alat pelindung, jadi jika Anda tidak cukup beruntung untuk menemukan beberapa, Anda akan kesulitan menjelajahi zona-zona tersebut tanpa mati. Saya menghabiskan berjam-jam di peta tanpa menemukan perlindungan apa joke; di waktu lain, saya dapat memasuki zona hampir dengan segera berkat tetes radiasi yang beruntung. 

Mungkin ada lebih dari 400 orang di satu server. 

 

Semua itu terjadi saat bersaing dengan pemain yang bermusuhan, yang menambahkan elemen bahaya yang konstan. Mungkin ada lebih dari 400 orang di satu server, dan mereka semua berpotensi berbahaya. Seperti game endurance zombie yang dulu populer, DayZ, yang terbaik adalah mendekati orang lain dengan mata curiga. Kerja sama tentu saja mungkin, terutama jika Anda pergi dengan teman-teman, tetapi sebagian besar interaksi dengan orang asing tampaknya menghasilkan pembicaraan sampah dan pertempuran. Seringkali, itu hanya satu pemain yang menyergap yang lain dan membunuh mereka sebelum mereka tahu apa yang menimpa mereka. 

Sebagian besar obrolan teks yang saya temui melibatkan para pemain yang dengan penuh warna menuduh satu sama lain dari berbagai ketidakadilan yang dirasakan, mulai dari tidak berpengalaman dengan mekanik Rust hingga berkemah di luar pangkalan dan membuatnya mustahil untuk pergi. Itu hampir seluruhnya agresif dan tidak dewasa, dan saya bersyukur bahwa Rust menyertakan opsi untuk mematikannya. Dan itu membuat saya lebih bahagia bahwa membunuh mereka dan mengambil barang-barang mereka adalah bagian besar dari bertahan hidup di sini. 

Sayangnya, pertempuran itu tidak pernah benar-benar terasa cukup baik untuk menjadi menarik karena kelebihannya sendiri karena perasaan yang lemah dan senjata yang tidak akurat. Jangan berharap pertempuran singkat Battlegrounds atau Fortnite PlayerUnknown di sini (meskipun beberapa server Rust memiliki mode fight royale mereka sendiri). Tetapi taruhannya tinggi: kalah berkelahi dengan peralatan langka di inventaris Anda bisa berarti berjam-jam kerajinan berharga dan sumber daya mengalir sia-sia. Itu menambah rasa tegang. 

Masalahnya adalah, pada server yang sangat padat saya sering menemukan diri saya terbunuh sebelum saya memiliki kesempatan untuk membangun sebuah pangkalan atau mencoba pengejaran yang lebih damai; Karat kompetitif tidak bagus jika Anda ingin mencoba menjadi petani rami, kecuali jika Anda cukup beruntung untuk menemukan sekelompok pemain yang berpikiran sama. Salah satu keuntungan dari struktur Rust adalah bahwa ada banyak server di luar sana; ingin fokus pada kerajinan? Temukan server dengan populasi rendah dan Anda kemungkinan akan ditinggal sendirian. Hanya tertarik dengan pertarungan? Ada beberapa server fight royale untuk dipilih.  Takut kehilangan segalanya tetap ada dengan cara yang tidak disukai bahkan ketika Anda sedang tidak bermain.

Tetapi rasa takut kehilangan segalanya tetap ada dalam cara yang tidak disukai bahkan ketika Anda tidak bermain, karena begitu Anda memulai permainan, Rust mengharapkan Anda untuk menghabiskan sebagian besar waktu bermain game Anda bermain Rust. Premise Anda, misalnya, akan berantakan jika Anda tidak terus-menerus masuk untuk mengisi kembali lemari alatnya. Ketika Anda tidak bersaing dengan pemain lain, Anda sibuk mencari makanan, air, tempat tinggal, dan panas hanya untuk tetap hidup. Dan bahkan kesuksesan bersifat sementara: jika Anda memulai pada server baru, atau server Anda terhapus karena alasan apa play on words, Anda harus memulai dari awal lagi. Karat tidak memiliki ketekunan nyata, selain cetak biru untuk thing kosmetik yang dapat Anda terima sebagai tetes acak pada Steam. 

Pemain musuh bukan satu-satunya bahaya di dunia. Saya telah terbunuh oleh radiasi dan kesalahan lompatan. Sangat memalukan untuk mengakui, tetapi saya pernah dibunuh tiga kali oleh babi hutan yang sama. Pertama kali, saya tidak menyadari itu ada di sana. Kedua kalinya, saya hanya ingin mendapatkan kembali jarahan saya dan mati ketika berusaha menyelamatkannya, dan yang ketiga, saya mati saat menjauhkannya dari mayat saya dari dua kematian sebelumnya, yang memungkinkan saya untuk menyelamatkan semua perlengkapan asli saya di respawn keempat. 

Tetapi setidaknya setelah empat tahun Akses Awal, Rust berkinerja baik. Tepi kasar yang tersisa terbatas pada segelintir pencapaian yang rusak, serangan fly in yang ringan, dan karet gelang pada server populasi tinggi. Sebagian besar, semuanya berjalan lancar selama 30 jam bermain untuk ulasan ini. 

Putusan 

 

Rust adalah permainan bertahan kompetitif yang agresif yang berkembang pesat saat konflik dan pembicaraan sampah. Permainan lain lebih baik pada komponen individu, seperti DayZ untuk interaksi pemain tegang, Fortnite untuk mode pertempuran royale, atau Subnautica untuk interactivity bertahan hidup, tetapi Rust memadukan versi yang lebih rendah dari ketiganya bersama-sama dengan cara yang bekerja. Untuk pemain kompetitif yang menginginkan perpaduan antara bertahan dan kerajinan, Rust adalah yang terbaik; untuk semua orang, ada banyak permainan lainnya.



Tidak ada komentar:

Posting Komentar